에스퍼 선택

[[ selectedEspers.length ]] / 4

등급과 속성을 확인하고 최대 4명을 선택하세요.

성장 구간 설정

[[ activeEsper.name ]]
[[ activeEsper.name ]]
돌파 구간P[[ activeConfig.minPhase ]] → P[[ activeConfig.phase ]]
시작 P[[ activeConfig.minPhase ]] · Lv.[[ phaseStartLevel(activeEsper, activeConfig.minPhase) ]]목표 P[[ activeConfig.phase ]] · Lv.[[ phaseLevel(activeEsper, activeConfig.phase) ]]
스킬 레벨
계산 구간Lv.[[ activeConfig.minSkill ]] → Lv.[[ activeConfig.skillLevel ]]
시작 Lv.[[ activeConfig.minSkill ]]목표 Lv.[[ activeConfig.skillLevel ]]

[[ skillMode === 'integrated' ? '통합 설정은 편성한 모든 에스퍼에 같은 스킬 구간을 적용합니다.' : '개별 설정은 현재 선택한 에스퍼에만 적용합니다.' ]]

공개 성장 데이터 기준으로 시작–목표 구간의 경험치·돌파·스킬 재료를 분리해 합산합니다.

상단 에스퍼 카드에서 최대 4명을 선택하면 성장 재료를 계산합니다.

[[ activeEsper ? activeEsper.name + ' · 필요 재료' : '필요 재료' ]]

목표 구간 기준
[[ category.label ]][[ category.materials.length ]]종
[[ material.name ]]×[[ number(material.qty) ]]

이 목표 구간에는 [[ category.label ]]이 필요하지 않습니다.

전체 합산 ([[ selectedEspers.length ]] / 4)

선택한 에스퍼 모두의 재료를 카테고리별로 합산한 결과입니다.

총 골드 [[ number(totalGold) ]]
[[ category.label ]][[ category.materials.length ]]종
[[ material.name ]]×[[ number(material.qty) ]]

선택한 목표 구간에는 [[ category.label ]]이 필요하지 않습니다.